در
این قسمت، به درخواست تعداد زیادی از دوستان، روش ساخت ماده شیشه در
نرمافزار 3dmax را به شما آموزش میدهیم. آموزش این قسمت، مربوط به مدل
خاصی نیست و ما صرفاً برای نمونه از مدل یک بطری که با کمک فرمان Lathe
ساخته شده، استفاده میکنیم، اما شما میتوانید این تنظیمات را روی هر مدلی
که ساختهاید، اعمال کنید.
به گزارش سافتگذر به نقل از مجله شبکه؛ بعد از اینکه مدل مورد نظر خود را
ساختید، سعی میکنیم با یک راهنمای مختصر و گام به گام، ماده شیشه را به آن
نسبت دهیم. قبل از شروع باید بدانید که شیشه تقریباً به طور کامل شفاف
است و انعکاس نور و سایر اجسام در آن است که این ماده را برای چشم انسان
قابل دیدن میکند. پس درست کردن متریال شیشه وابستگی زیادی به environment
یا محیط اطراف آن دارد.

ابتدا بطری خود را انتخاب کنید و کلید میانبر m را فشار دهید تا صفحه material باز شود

تغییرات زیر را ایجاد کنید:
رنگ diffuse و ambient را به سیاه تغییر دهید.
مقدار glossiness را به 45 و specular level را به 275 تغییر دهید.
سپس
روی مربع خالی کنار opacity کلیک کنید و از لیست متریالهای باز شده
falloff را انتخاب کنید. از پارامترهای falloff که ظاهر شدهاند، falloff
type را به frensel تغییر دهید

حال با استفاده از scroll بالای صفحه که روی آن نوشته شده است map#1 به مپ اصلی یعنی default باز گردید.
از
رول اوت map روی مستطیل کنار refraction کلیک کرده و یک مپ raytrace را از
لیست به آن اضافه کنید. سطح refraction را به 80 تغییر دهید.یک raytrace
به reflection اضافه کنید و سطح آن را به 50 تغییر دهید.

در انتها، تنظیمات مپهای شما باید به صورت شکل زير در بیاید.

رای اینکه انعکاس نور در بطری نرمتر
شود، از رول اوتsuper sampling که بالای رول اوت map است استفاده میکنیم.
گزینه enable local supersampling را فعال کنید

ساختن متریال شیشه تمام شد، متریال را به
بطری dragکنید. f9 را فشار دهید تا یک رندر سریع از بطریتان بگیرید. (چون
صفحه رندر سیاه است و انعکاس و عبور نور به خوبی نمایش داده نمیشوند از
یک plane ساده که متریال چوب در آن بهکار رفته، استفاده کردم.
