
بازی Gears of War: E-Day، یکی از موردانتظارترین انحصاریهای ایکسباکس در سالهای اخیر، سرانجام امروز در قالب دسترسی زودهنگام (Early Access) برای کاربرانی که نسخه Premium Edition را پیشخریداری کردهاند، منتشر شد. همزمان با این رویداد، استودیو The Coalition با انتشار یک پست وبلاگی مفصل، برنامههای خود را برای بهروزرسانی محتوای چندنفره (Multiplayer)، تغییرات توازن (Balance Changes) و اصلاحات فنی این بازی تشریح کرد.
فصل نخست: Emergence و رویدادهای محدود
بر اساس اعلام توسعهدهندگان، فصل نخست محتوای چندنفره بازی با عنوان Season 1: Emergence از امروز آغاز شده و تا یکم دسامبر ۲۰۲۶ ادامه خواهد داشت. این فصل شامل تمام نقشهها، حالتها و آیتمهای ظاهری (Cosmetics) زمان عرضه، بههمراه سه رویداد محدود زمانی با نامهای Halloween، 20 Years of Gears و Thanksgibbing است. هر رویداد دو هفته به طول میانجامد و شامل حالت Versus Event، مأموریت Horde Siege Event و پاداشهای انحصاری محدود زمانی خواهد بود.
علاوه بر این، فصل نخست موارد زیر را در بر میگیرد:
- رتبهبندی (Ranked): حالت Versus Ranked یک هفته پس از عرضه، یعنی در ۱۳ اکتبر، بهطور رسمی فعال میشود تا بازیکنان فرصت کافی برای تسلط بر نقشهها، حالتها و محیط بازی داشته باشند.
- چالشهای هفتگی (Weekly Challenges): چالشهایی که دارندگان نسخه Premium Edition در یکم اکتبر دریافت میکنند، همان چالشهایی است که همه بازیکنان در ششم اکتبر دریافت خواهند کرد؛ این چالشها سپس در ۱۳ اکتبر بازنشانی (Refresh) میشوند.
- فروشگاه (Shop): پیشنهادهای فروشگاه هر سهشنبه تغییر میکند و کاربران باید هر هفته برای دریافت هدایای رایگان ویژه سر بزنند.
- بسته خیریه Never Fight Alone: صد درصد درآمد خالص بسته سال پنجم Never Fight Alone، شامل یک اسکین انحصاری و مجموعه اسکین سلاح، و همچنین مجموعه Legacy، به سازمان همکار Crisis Text Line با هدف پیشگیری از خودکشی اهدا میشود.
- آیتمهای تبلیغاتی (Promotional Items): آیتمهای ظاهری که تنها از طریق همکاریهای محدود زمانی در دسترس بودند، پس از پایان دوره انحصار در پادگان (Barracks) و در ازای سکه (Coins) و آیرون (Iron) قابل خرید خواهند بود.
- پاداشهای Gears of War: Reloaded: به مناسبت بیستمین سالگرد عرضه بازی اصلی Gears of War، پاداشهای انحصاری برای بازیکنان این عنوان در نظر گرفته شده است؛ از جمله حالت Fire and Fenix Pose با تکمیل دستاورد «Prison Breakout» و مدال Old Guard و عنوان «Locked n’ Reloaded» با تکمیل دستاورد «Re-Up».
فصل دوم و نقشه راه پنجفصلی
فصل دوم با عنوان Season 2: Legacy در تاریخی پس از پایان فصل نخست آغاز میشود و محتوای آن حول بیستمین سالگرد فرنچایز Gears of War خواهد بود. استودیو The Coalition همچنین هدیه تولدی برای بازیکنان تدارک دیده که در هفتم نوامبر، یعنی روز عرضه نخستین بازی Gears of War، قابل باز کردن است.
در فصل دوم، دستاوردی با نام Dead Serious Achievement نیز معرفی میشود که هر بازیکنی آن را کسب کند، پاداشهایی انحصاری مانند مدال، عنوان بازیکن، بنر، نشان، آیکون و یک اسکین شخصیت افسانهای (Legendary) دریافت خواهد کرد.
در نهایت تأیید شده است که Gears of War: E-Day دستکم پنج فصل پس از عرضه دریافت میکند. نام فصلهای آینده پس از فصل دوم عبارتاند از:
- Season 3: Infiltration
- Season 4: Pendulum
- Season 5: Devotion
تغییرات توازن در بخش چندنفره
توسعهدهندگان اعلام کردند که برنامه بهروزرسانی گیمپلی بازی را بر پایه بازخوردهای دریافتشده از نسخههای آزمایشی (Beta) چندنفره تنظیم کردهاند. نخستین اقدام آنها تغییر رفتار سلاح نمادین Gnasher است؛ شاتگانی که در سراسر این فرنچایز یکی از بهترین گزینهها در محتوای رقابتی (PvP) و مشارکتی (PvE) به شمار میرود.
به گفته استودیو، از Gears 2 تا Gears 5 شلیک از کمر (Hip Fire) با این سلاح اغلب به از دست رفتن گلولههایی منجر میشد که بهوضوح باید به هدف میخوردند. برای رفع این مشکل، یک مکانیزم ترکیبی شلیک بر پایه دهانه سلاح و دوربین (Hybrid Muzzle and Camera-Oriented Shooting) معرفی شده است؛ به این معنا که هنگام شلیک، بازی هر دو زاویه دوربین و دهانه سلاح را بررسی کرده و مناسبترین آن را اعمال میکند تا دقت اصابت افزایش یابد.
همچنین ویژگیهای کلاسیک نسخههای پیشین این مجموعه، مانند سپر انسانی (Meat Shields)، دوئل ارهبرقی (Chainsaw Duels)، برخی سلاحهای محبوب طرفداران، لابیهای خصوصی (Private Lobbies) و جدولهای امتیاز (Leaderboards)، در فهرست بررسی برای افزودن در بهروزرسانیهای پس از عرضه یا بازی بعدی قرار گرفتهاند. تمرکز فعلی تیم توسعه، تضمین پایدارترین تجربه ممکن در زمان عرضه است.
یادداشتهای وصله (Patch Notes) نسخه دسترسی زودهنگام
تنظیمات (Tuning)
- تنظیم سلاحها: تنظیم آسیب Prototype Lancer به مقداری میان دو هفته بتا، کاهش آسیب Lancer Mk1، کاهش آسیب Vulcan، افزایش آسیب Hammerburst، افزایش آسیب Gnasher در حالت نشانهگیری (ADS) در فاصله دور، بهبود یکنواختی شلیک از کمر Gnasher، کاهش نرخ آتش Snub و کاهش مهمات ذخیره Gut-Puncher.
- حرکت و سنگرگیری: بهبود پاسخدهی حرکت جانبی (Strafe)، تنظیم سرعت ورود به سنگر و فاصله لغو ورود به سنگر، کاهش سرعت لغزش از سنگر (Cover Slip) و کاهش فاصله سُر خوردن (Slide).
- حالت Horde Siege: تنظیم روشنایی و شفافیت آیکونهای انرژی، تنظیم دشواری اهداف تعمیر (Repair)، کاهش آستانه سلامتی برای اعدام Boomer، Flayer یا Grinder با Prototype Lancer، کاهش پاداش قطعات سلاح برای مشارکت در تهاجمها و ذخایر قطعات، افزایش دشواری همه تهاجمها و دشواریهای Commander و Allfather، تنظیم مدتزمان محرک Medic، افزایش هزینه تجهیزات، کاهش اثر برخی مزیتهای جوخه (Squad Perks) و افزایش هزینه انرژی آنها.
- حالت Versus: کاهش زمان بازپیدایش موجی، کاهش بسامد تبادل کشتهها (Trading) برای احساس منصفانهتر و یکدستتر، و تنظیم امتیازدهی در Demolition و Crucible.
رفع اشکالات (Bug Fixes)
- بهبودهای متعدد در پایداری، کارایی و بهینهسازی روی رایانه شخصی، ایکسباکس و کنسولهای دستی با پیکربندیهای سختافزاری مختلف.
- رفع اشکالی در نسخه رایانه شخصی که باعث بازنشانی تنظیمات گرافیکی میان اجراهای متوالی میشد.
- اعمال تغییراتی برای جلوگیری از سوءاستفاده ماکرو (Macro) از سلاحهای نیمهخودکار.
- رفع مشکل نبود جلوههای بصری (VFX) انفجارها در تنظیمات کیفیت پایین روی رایانه شخصی.
- رفع تأخیر ناهمگون در رهاسازی دوی سرعت (Sprint) در تنظیمات کنترل «Legacy».
- رفع تأخیر ورودی اضافی هنگام بازی با ماوس و کیبورد و رفع اشکال نمایش نامناسب جلوههای نوری ماوس و کیبورد روی رایانه شخصی.
- رفع اشکالاتی در Horde Siege از جمله پرتاب نشدن صحیح Ticker هنگام لگد زدن، ثبت نشدن بارهای انفجاری در رویداد Corpser Invasion و مصون بودن Tickerها در برابر Gorehook.
- رفع اشکالی که به بازیکنان اجازه میداد هنگام نشانهگیری، به دشمنان خارج از راستای لوله سلاح شلیک کنند.
- رفع اشکال گیر کردن بازیکنان حالت رتبهبندی یا اجتماعی در صفحه «Waiting for Other Players».
- رفع اشکال چسبیدن اشیای تخریبپذیر به بازیکنان و ماندگاری جلوه بصری Marksman UAV.
- بهبود قابلیت اطمینان آغاز اهداف در Horde Siege و تغییر تماشای همجوخهای هنگام تگ شدن.
- رفع اشکال حضور بیش از چهار عضو جوخه در حالت Versus و رفع مشکل تعاملناپذیری تورهای رهاشده.
- رفع مشکلات بصری ارتقای رتبه از Onyx 3 و مقیاسبندی نادرست نوار سلامتی و نشانگرهای رئیس (Boss).
- رفع اشکالات متعدد در مسیریابی دشمنان، تکمیل اهداف، امتیازدهی، تطبیق بازیکنان (Matchmaking) و تایماوتها.
- رفع اشکال نمایش بیدلیل جلوه بصری حمله خمپارهای و پایان زودهنگام مسابقات TDM.
کیفیت زندگی و بازخورد کاربران (QoL & Feedback)
- افزودن لغزنده میدان دید (FOV Slider) در همه پلتفرمها.
- بهبود کالیبراسیون HDR و مستقل کردن تنظیم سفیدی کاغذی رابط کاربری.
- افزودن امکان غیرفعالسازی اعوجاج رنگی (Chromatic Aberration) و نویز فیلم (Film Grain).
- امکان تعیین حداکثر نرخ فریم (Max FPS) روی رایانه شخصی به مقادیر ۳۰، ۶۰، ۹۰، ۱۲۰، ۱۴۴، ۲۴۰ یا نامحدود.
- پشتیبانی اختیاری از تولید چندفریمی (Multi Frame Generation) روی رایانه شخصی و افزودن تنظیم فعال یا غیرفعال کردن پشتیبانی از چراغ دستگاه ماوس و کیبورد.
- حذف دستاورد «The Lucky Ones Died on E-Day» در ایکسباکس بهمنظور پشتیبانی از قابلیت آینده Mythic Achievements؛ این دستاورد در استیم همچنان باقی میماند.
- تنظیم تجربه بازیکن (Player XP) برای همراستایی بهتر نرخ پیشرفت در Horde Siege و Versus و بهبود رفتار رباتهای هوش مصنوعی جایگزین (Backfill AI).
تحویل پیشرفته سایهزن (Advanced Shader Delivery)
روی رایانه شخصی، قابلیت جدید Advanced Shader Delivery (ASD) زمان کامپایل سایهزنها (Shaders) را در پیکربندیهای سختافزاری مختلف بهطور چشمگیری کاهش میدهد و در بازی Gears of War: E-Day و دیگر بازیهای پشتیبانیشده در اپلیکیشن Xbox PC به کار میآید. در زمان عرضه، این قابلیت روی سختافزار AMD پشتیبانی میشود و پشتیبانی از NVIDIA در اکتبر ارائه خواهد شد. حتی اگر بازی را خارج از اپلیکیشن Xbox PC اجرا کنید، در صورت نصب این اپلیکیشن روی ویندوز ۱۱، ممکن است از پیشنصب شدن سایهزنهای موردنیاز بهرهمند شوید.
مشکلات شناختهشده در زمان عرضه
- بازی کردن در تمام طول بازی بدون بارگذاری مجدد نقاط بازرسی (Checkpoint) یا راهاندازی دوباره ممکن است به مشکلات حافظه منجر شود؛ در صورت گیر کردن در یک نبرد یا هدف، نقطه بازرسی را دوباره بارگذاری کنید.
- پوشش کارایی (Performance Overlay) در حالت بنچمارک، فریمهای تولیدشده را در محاسبه نمیآورد و ممکن است نرخ فریم کمتری از واقعیت گزارش کند.
- ممکن است فرایند بازی پس از بستن همچنان در حال اجرا بماند که از طریق مدیریت وظایف (Task Manager) قابل مشاهده و بستن است.
- بازیکنان جدیدی که به لابی دارای ذخیره قبلی میپیوندند، تمام پیشرفت اهداف ثانویه و پروندههای سخت در War Journal و پاداشهای مربوط به Forge را دریافت میکنند.
- روی رایانه شخصی، بازی آفلاین تا ششم اکتبر در دسترس نیست.
زمان عرضه عمومی
Gears of War: E-Day در ششم اکتبر ۲۰۲۶ از دسترسی زودهنگام خارج شده و برای عموم کاربران روی Xbox Series X|S و رایانه شخصی منتشر میشود. حجم نصب نسخه پایه این بازی ۱۱۵ گیگابایت اعلام شده است.