
استودیو یوبیسافت مونترال که سابقه ساخت مجموعههایی چون Splinter Cell، Rainbow Six و Assassin’s Creed را در کارنامه دارد، این بار روی پروژهای متفاوت سرمایهگذاری کرده است؛ عنوانی با نام March of Giants که در نخستین نگاه، یکی از امیدبخشترین بازیهای ژانر MOBA در یک دهه گذشته به شمار میرود.
این پروژه در ابتدا توسط تیمی از کهنهکاران مجموعه Rainbow Six Siege و به سرپرستی خاویر مارکیز (Xavier Marquis)، کارگردان پیشین Siege، زیر نظر آمازون شکل گرفت. با کند شدن روند توسعه، آمازون تیم را رها کرد، اما یوبیسافت پیش از تعطیلی استودیو وارد عمل شد و پروژه را نجات داد و اعضای تیم را به خانهای بازگرداند که سالها در آن کار کرده بودند.
ترکیب MOBA و RTS؛ فرمولی آشنا با چاشنی نوآوری
به گفته امیلین لومه (Emilien Lomet)، طراح ارشد بازی، سه ویژگی اصلی March of Giants را از رقبایی چون League of Legends، Dota 2 و Smite متمایز میکند:
- سیستم سربازان (Soldier System): هزاران سرباز در میدان نبرد حضور دارند که میتوانند گرداگرد غولِ تحت کنترل بازیکن گرد آیند. نیروهای پیاده، تانکها و سوارهنظامها در مسیرهای (Lane) استاندارد حرکت میکنند، اما بازیکن میتواند آنها را به سمت اهداف مشخص هدایت، منحرف یا فراخوانی کند.
- سازههای نبرد (Battleworks): مجموعهای از فرمانهای تقویتی با حالوهوای سبک استراتژی همزمان (RTS) که به بازیکن اجازه میدهد میدان نبرد را تغییر دهد؛ از ساخت سنگر (Trench) برای حفاظت از سربازان تا استقرار توپهای ضدغول و اعزام نیروی کمکی.
- جهان نظامی-فانتزی: فضایی الهامگرفته از فناوری جنگ جهانی اول که با عناصر استیمپانک و فانتزی درهم آمیخته و هویتی بصری متمایز برای بازی ساخته است.
در این بازی هیچ وابستگی تاریخی دقیقی وجود ندارد و دو طرف نبرد کاملاً تخیلی طراحی شدهاند؛ هر سمت فرماندهی غولهایی عظیمالجثه را بر عهده دارد که همچون اسطورههایی زنده بر فراز میدان نبرد قد علم میکنند.
خداحافظی با هسته اصلی و نبردهای ۴ در ۴
یکی از مهمترین تفاوتهای March of Giants با سایر همژانریها، حذف هسته اصلی (Core) است. در این بازی هیچ هستهای برای نابودی وجود ندارد و تیمی که نخستین بار دو سنگر (Bastion) حریف را از بین ببرد، برنده میشود. این تصمیم باعث میشود میانگین زمان هر مسابقه کوتاهتر از سایر MOBAها باشد.
علاوه بر این، بهجای قالب رایج ۵ در ۵، این عنوان از ساختار ۴ در ۴ بهره میبرد که به گفته سازندگان، مسابقاتی فشردهتر و صفهای انتظار کوتاهتری را به همراه دارد. سیستم تجهیزات، تواناییهای ویژه و توانایی نهایی (Ultimate) نیز در چارچوبی آشنا اما بازطراحیشده ارائه میشود.
تست پیشگامان از ۷ اکتبر روی استیم
الکساندر پاریزو (Alexandre Parizeau)، تهیهکننده ارشد بازی، تأکید کرده که توسعه March of Giants بهعنوان یک بازی زنده (Live Game) بر پایه بازخورد بازیکنان ادامه خواهد یافت. در نخستین تست، ۱۶ غول قابل بازی، سازههای نبرد و سیستم پیشرفت Warshell در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
تست پیشگامان (Pioneer Playtest) این بازی از ۷ اکتبر ۲۰۲۶ آغاز و تا ۱۸ اکتبر ادامه دارد و March of Giants بهصورت انحصاری روی پلتفرم استیم (Steam) در دسترس خواهد بود. سازندگان همچنین وعده دادهاند که با توجه به فناوریهای ضدتقلب امروزی، پدیده تقلب در این عنوان عملاً وجود نخواهد داشت.
به گفته لور گیبرت (Laure Guilbert)، مدیر بازاریابی پروژه، تجربه شبهای تست بازی با تولیدکنندگان محتوا تا نیمهشب و شکلگیری یک دورهمی شبکه محلی (LAN Party) در استودیو، بهترین خاطره سه سال گذشته تیم توسعه بوده است؛ نشانهای از علاقه واقعی بازیکنان به ادامه دادن مسابقات.