
به گزارش منابع فناوری، «جک هویین» (Jack Huynh)، معاون ارشد و مدیر کل بخش رایانش و گرافیک شرکت AMD، در گفتوگو با رسانه کرهای TheElec اعلام کرده است که این شرکت قصد دارد فناوری ارتقای تصویر «فیدلیتیافایکس سوپر رزولوشن ۴» (FidelityFX Super Resolution 4) یا به اختصار FSR 4 را پیش از سال ۲۰۲۷ میلادی، فراتر از کارتهای گرافیک مجزای Radeon RX 9000 و RX 7000 عرضه کند.
گسترش FSR 4 به کل سبد محصولات AMD
بر اساس اظهارات هویین، فراگیری این فناوری تنها به سختافزارهای جدید مبتنی بر واحد پردازش شتابیافته (APU) محدود نخواهد شد و APUهای موجود، کنسولهای بازی دستی (Gaming Handhelds) و لپتاپهای گیمینگ را نیز در بر میگیرد. این موضوع برای کاربران کنسولهای دستی اهمیت زیادی دارد؛ زیرا بسیاری از محبوبترین دستگاههای این دسته، از جمله ROG Xbox Ally X و Legion Go، از APUهای رایزن (Ryzen) شرکت AMD بهره میبرند که تا پیش از این تغییر رویه، تنها دسترسی رسمی به FSR 3 داشتهاند.
چالش فنی و راهکار جدید AMD
پیش از این، برخی کاربران حرفهای توانسته بودند نسخهای لورفته از FSR 4 را روی سختافزاری اجرا کنند که تنها از FSR 3 و FSR 3.5 پشتیبانی میکرد؛ از جمله APUهای بهکاررفته در کنسولهای دستی. این روش غیررسمی، گذار از ارتقای تصویر دستیتنظیمشده در FSR 3 به رویکرد مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning) در FSR 4 را ممکن میساخت، اما بدون افت کارایی همراه نبود.
به گفته هویین، راز رساندن FSR 4 به چنین طیف گستردهای از پردازندههای گرافیکی AMD، استفاده از یک مدل سفارشی جدید است. این شرکت پیشتر در سال جاری میلادی و هنگام معرفی FSR 4.1 برای کارتهای گرافیک Radeon RX 7000، از این پیشرفت رونمایی کرده و اعلام کرده بود برای توسعه این جایگزین سبکوزن به زمان بیشتری نیاز دارد. اکنون و حدود چهار ماه بعد، تأیید شده است که این فناوری پیش از پایان سال ۲۰۲۶ در دسترس قرار میگیرد.
رقابت با اینتل و اهمیت برای بازار کنسولهای دستی
رقابت در این حوزه با عرضه تراشههای نسل جدید اینتل شدت گرفته است. در نمایشگاه کامپیوتکس امسال، کنسولهای دستی مجهز به تراشههای Intel G3 و G3 Extreme از جمله MSI Claw 8 EX AI+، Acer Predator Atlas 8 و OneXPlayer 3 در معرض نمایش قرار گرفتند و کارایی و بهرهوری انرژی آنها توجه کارشناسان را جلب کرد.
بسته نرمافزاری اینتل بر کارایی بالا با فناوری XeSS 3، تولید چندفریمی (Multi-Frame Generation) و تأخیر پایین متمرکز است و این شرکت مدعی است عملکرد آن در توان ۳۵ وات، حدود ۴۲ درصد بهتر از Ryzen Z2 Extreme شرکت AMD است.
یکی از مشکلات کنسولهای دستی فعلی AMD، نبود دسترسی به ارتقای تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین است و فاصله میان تواناییهای دستیتنظیمشده FSR 3 و رویکرد هوش مصنوعی FSR 4 کاملاً محسوس به نظر میرسد. با عرضه FSR 4 برای APUهای موجود، شمار زیادی از کاربران کنسولهای دستی بدون پرداخت هزینه اضافی، بهبود کارایی را تجربه خواهند کرد.
جمعبندی
با توجه به اینکه کنسولهای دستی مجهز به تراشههای G3 و G3 Extreme اینتل معمولاً بهای بسیار بالاتری نسبت به گزینههای AMD دارند، این اقدام میتواند دستگاههای مبتنی بر رایزن را همچنان در رقابت نگه دارد. در مجموع، رسیدن AMD به سطح رقبای خود — هرچند با تأخیر — رویدادی مثبت ارزیابی میشود و باید دید نسل بعدی APUهای این شرکت چه قابلیتهایی را به همراه خواهند داشت.