
در حالی که پیشتر زمزمههایی درباره پشتیبانی از فناوری FSR4 روی دستگاههایی نظیر Xbox Ally X به گوش میرسید، اکنون یک مود جدید توانسته است فناوری ارتقای تصویر DLSS 3.7 شرکت انویدیا را روی سختافزارهای مبتنی بر AMD، از جمله ROG Ally X و استیم دک (Steam Deck)، به کار بگیرد. این مود که توسط توسعهدهندهای با نام lonewolf0622 ساخته شده، دستاوردی غیرمنتظره در دنیای نرمافزارهای گرافیکی به شمار میرود.
DLSS و FSR دقیقاً چه کاری انجام میدهند؟
برای درک اهمیت این خبر، باید بدانیم فناوریهایی مانند DLSS (Deep Learning Super Sampling) و FSR (FidelityFX Super Resolution) چه نقشی دارند. این فناوریها به سختافزار اجازه میدهند بازی را در رزولوشن پایینتر رندر کند تا عملکرد (Performance) بهبود یابد، و سپس تصویر حاصل را بدون افت محسوس کیفیت بصری، ارتقا (Upscale) دهد. به بیان ساده، میتوان آن را اینگونه تصور کرد که بازی در رزولوشن 720p رندر میشود و سپس به 1080p ارتقا مییابد تا تصویری بسیار واضحتر ارائه شود.
مود HelixSR چگونه این کار را انجام میدهد؟
مود HelixSR در روش اجرای خود بسیار هوشمندانه عمل میکند. این مود بهجای نیاز به سختافزار اختصاصی انویدیا، سختافزار را فریب میدهد تا گمان کند با FSR 3.1 شرکت AMD روبهروست؛ در نتیجه بازیها میتوانند از بازسازی تصویر (Image Reconstruction) مبتنی بر DLSS بهره ببرند.
نتایج اولیه آزمایشها چه میگوید؟
آزمایشهای اولیه انجامشده توسط سازندگان محتوا نشان میدهد که این مود عملکرد قابلقبولی دارد. در انجمن ResetEra، کاربران HelixSR را با FSR 4 مقایسه کردهاند. در یکی از این آزمونها، ارتقای تصویر در رزولوشن 1080p با HelixSR حدود ۷ میلیثانیه زمان برد، در حالی که همین فرایند با FSR 4 حدود ۱۱ میلیثانیه به طول انجامید.
این تفاوت چندان ناچیز نیست، بهویژه برای دستگاههای دستی که توان پردازشی آنها از پیش محدود است. البته ارتقای تصویر تنها به سرعت خام محدود نمیشود و اینکه کیفیت نهایی تصویر بهتر است یا نه، همچنان محل بحث کارشناسان است.
یوتیوبری با نام BlackHeart909 نیز روی این مود آزمایشهایی انجام داده و بنا بر گزارشها، در بازی CONTROL Resonant روی ROG Ally X و در رزولوشن 1080p به نرخ ۳۵ تا ۴۰ فریم بر ثانیه (FPS) دست یافته است. با کاهش رزولوشن خروجی به 720p، این بازی توانسته نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را بهصورت پایدار حفظ کند که نتیجهای چشمگیر به شمار میرود.
محدودیتهای فعلی مود
با این حال، این مود بیعیب و نقص نیست و محدودیتهایی نیز دارد:
- در حال حاضر HelixSR تنها با بازیهای مبتنی بر DirectX 12 کار میکند.
- بازیهایی که از FSR 3.1 پشتیبانی نمیکنند، به ابزار جانبی دیگری به نام OptiScaler نیاز دارند.
چرا این دستاورد مهم است؟
انویدیا سالهاست فناوری DLSS را به یکی از نقاط قوت اصلی فروش کارتهای گرافیک خود تبدیل کرده است. اکنون شاهد آن هستیم که افراد مستقل این فناوری را به دستگاههای دستی مبتنی بر AMD میآورند؛ رویدادی که تا پیش از این بعید به نظر میرسید. این مود امیدوارکننده است و انتظار میرود در آینده بیش از پیش بهبود یابد.