
در ماههای اخیر موجی از پورتهای کامپیوتری بازیهای رترو با کمک ابزارهای هوش مصنوعی شکل گرفته است؛ پروژههایی که بسیاری از آنها با شتاب و بدون دقت کافی و با ابزارهایی مانند Claude ساخته میشوند. در همین فضا، جدیدترین پروژه بازکامپایل (Recompilation) با نام Smash 64 Recompiled که پورتی از بازی کلاسیک Super Smash Bros. برای کنسول نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) است، خود را عاری از هرگونه محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی معرفی میکند.
ویژگیهای فنی نسخه کامپیوتری
بر اساس تریلر اخیر این پروژه، نسخه کامپیوتری Smash 64 Recompiled از نرخ فریم بالا (High Frame Rate)، تأخیر ورودی پایین (Low Input Lag)، رابط کاربری مقیاسپذیر و مناسب برای نمایشگرهای اولتراواید (Ultrawide) و پشتیبانی از ماد و بافتهای گرافیکی (Texture) از همان روز نخست بهره میبرد. این قابلیتها از طریق ابزار N64Recomp فراهم شدهاند.
تیم توسعهدهنده این پروژه کاملاً انسانی است و افرادی با نامهای SrBananaMan64 و Boopie در آن حضور دارند. SrBananaMan64 در توضیح زیر تریلر معرفی پورت نوشته است: «این پورت محتوای بیکیفیت هوش مصنوعی نیست! هدف از ساخت آن ارائه نمونهای بهتر از یک بازکامپایل است.»
روند توسعه و تاریخچه پروژه
به گفته این توسعهدهنده، کار بر روی پروژه در اکتبر ۲۰۲۴ توسط فردی با نام ZestyDev آغاز شد؛ او توانست بازی را بدون هیچ بهبودی اجرا کند. پس از توقف روند توسعه، SrBananaMan64 تصمیم گرفت کار را در یک مخزن کد (Repository) تازه از سر بگیرد. توسعه پروژه از میانه سپتامبر با کمک توسعهدهندهای جدید به نام Boopie شتاب گرفته است.
پشتیبانی از ماد Smash Remix و مسئله داراییهای نینتندو
افزون بر پشتیبانی از مادها، یکی دیگر از قابلیتهای شاخص این پورت، سازگاری با Smash Remix است؛ ماد محبوبی که شخصیتها، مراحل، آیتمها و موسیقیهای تازه به بازی اضافه میکند و عملاً Super Smash Bros. را به ادامهای برای نینتندو ۶۴ تبدیل میکند که این مجموعه بازیهای مبارزهای هرگز دریافت نکرد.
- پشتیبانی از نرخ فریم بالا و تأخیر ورودی پایین
- رابط کاربری مقیاسپذیر برای نمایشگرهای اولتراواید
- پشتیبانی از ماد و بافتهای گرافیکی از روز نخست
- سازگاری با ماد Smash Remix
مانند تقریباً همه بازکامپایلهای اخیر، هیچیک از داراییهای متعلق به نینتندو در این نسخه گنجانده نشده است. بنابراین کاربران برای اجرای Smash 64 Recompiled باید خودشان کارتریج بازی را استخراج (Rip) کنند یا فایل رام (ROM) آن را از راهی دیگر تهیه کنند.
تفاوت با پروژههای ساختهشده با هوش مصنوعی
در فضایی که بهسرعت از پروژههای تقریباً یکسان و عمدتاً ساختهشده با Claude پر میشود، مواجهه با یک بازکامپایل کاملاً انسانی دلپذیر است. امید میرود این موضوع سبب شود Smash 64 Recompiled بهبودی چشمگیر نسبت به پروژههایی مانند Battleship و melee-PC باشد؛ Battleship پورتی محبوب است که به دلیل مشکلات گوناگون مورد انتقاد قرار گرفته و melee-PC نیز پورتی دیگر از مجموعه Super Smash Bros. است.
هنوز روشن نیست تیم Smash 64 Recompiled چه زمانی قصد انتشار این پورت را دارد، اما با توجه به اعلام عمومی آنها، انتشار یک نسخه بتا (Beta) چندان دور به نظر نمیرسد؛ تریلر این پروژه تنها به عبارت «بهزودی» بسنده کرده است. در هفتههای گذشته نیز چند پورت از بازیهای قدیمی، از جمله Halo: Combat Evolved و Super Mario 64، در قالب نسخههای مرورگری (Browser Port) عرضه شدهاند.