
به گزارش Windows Central، ایامدی (AMD) و مایکروسافت اعلام کردهاند فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1 به مجموعه دستگاههای نسل فعلی Xbox میآید؛ شامل Xbox Ally مدل پایه، Xbox Ally X و کنسولهای Xbox Series X|S. این فناوری با رندر بازی در رزولوشن پایینتر و سپس ارتقای تصویر، تصویری واضحتر ارائه میدهد و بخشی از بار پردازشی را به عملکرد اختصاص میدهد.
FSR 4.1 چیست و چه تغییری ایجاد میکند؟
FSR 4.1 یک فناوری ارتقای تصویر (Upscaling) است که به بازی اجازه میدهد تصویر را در رزولوشن پایینتر رندر کند و سپس آن را به تصویری شارپتر ارتقا دهد؛ نتیجه، ظاهری شبیه به رزولوشن بومی بالاتر است. چنین فناوریهایی پیشتر نیز به افزایش عمر سختافزارهای قدیمیتر و کمتوانتر کمک کردهاند.
زمانبندی عرضه برای Xbox Ally و Xbox Series X|S
بر اساس اطلاعات منابع، FSR 4.1 طی چند هفته آینده در اختیار توسعهدهندگان بازیهای Xbox Series X|S قرار میگیرد. برخی توسعهدهندگان شریک از قبل در نسخههای پیشنمایش (Preview Builds) به آن دسترسی داشتهاند و زودتر از دیگران آن را فعال میکنند. در ویدئوی AMD از بازی Blood of Dawnwalker برای نمایش بهبودهای FSR 4.1 روی دستگاههای Xbox Ally استفاده شده است.
برای Xbox Ally X و Xbox Ally مدل پایه، AMD و ایسوس (ASUS) در روزهای آینده درایورهای بهروزشده را در بخش تازه «Preview Update» نرمافزار Armoury Crate عرضه میکنند. این بخش به کاربران اجازه میدهد نسخههای اولیه را با پذیرش ریسک وجود باگ آزمایش کنند؛ رویکردی مشابه برنامههای Xbox Insider و Windows Insider.
- بازیهای PC که از قبل FSR 4.1 را فعال کردهاند، با فعالشدن درایورها روی Xbox Ally بهطور خودکار بهبود مییابند.
- در Xbox Series X|S، FSR 4.1 بهصورت گذشتهنگر (Retroactive) به بازیهای موجود تزریق نمیشود؛ توسعهدهندگان باید آن را از طریق آپدیت در بازیهای فعلی پیادهسازی کنند یا در بازیهای آینده پشتیبانی بومی داشته باشند.
- منابع از تعداد «اندکی» بازی تقویتشده با FSR 4.1 برای فصل تعطیلات پایان سال روی Xbox Series X|S خبر میدهند و انتظار میرود جریان بازیهای جدید در طول ۲۰۲۷ و پس از آن ادامه یابد.
تأثیر بر کیفیت تصویر و عملکرد
FSR 4.1 باید بهبود محسوسی در کیفیت تصویر بازیها در Xbox Series X|S و Xbox Ally X و مدل پایه ایجاد کند، اما احتمالاً این تأثیر در دستگاههای ردهپایینتر بیشتر به چشم میآید. Xbox Series S به دلیل تخصیص نامنظم حافظه رم (RAM) و مصالحههای عملکردی شناخته میشود. بازیهایی که اکنون برای حفظ نرخ فریم (Frame Rate) رزولوشن را کاهش میدهند، پس از پیادهسازی FSR 4.1 باید حتی در حالت عملکرد (Performance Mode) نیز شارپتر دیده شوند.
پیشتر برخی کاربران با ابزارهایی مانند Optiscaler در GitHub فناوری FSR 4 را روی دستگاههایی مثل Steam Deck تزریق میکردند و نتایج چشمگیر بود، اما راهاندازی آن دشوار است. پشتیبانی رسمی و بومی میتواند مزایای عملکردی گستردهای برای خانواده Xbox فراهم کند و نیاز به راهحلهای غیررسمی را کاهش دهد.