
AMD و مایکروسافت این هفته جزئیات برنامه خود برای گسترش فناوری ارتقای مقیاس (Upscaling) FSR 4.1 به کنسولهای Xbox Series X|S، هندهلدهای گیمینگ رایزن مانند Xbox Ally X، APUهای رایزن و پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Radeon RX 6000 را اعلام کردند. این اعلام رسمی پس از اشارههای اولیه در اوایل ماه جاری منتشر شده است.
چرا این خبر برای نسل فعلی Xbox مهم است
این حرکت یکی از مهمترین اقدامهایی است که مایکروسافت میتواند برای مالکان کنسولهای نسل فعلی Xbox انجام دهد؛ کاربرانی که بهتازگی دریافتهاند کنسولهایشان باید بیش از حد انتظار در خدمت بمانند. بر اساس گزارشها، دستگاه نسل بعدی Xbox با نام Helix تا سال ۲۰۲۸ به تعویق افتاده است. این یعنی نسل فعلی که در سال ۲۰۲۰ عرضه شد، حدود هشت سال باید پیش از بازنشستگی در خدمت بماند.
این مدت برای Xbox Series X بهعنوان مدل پرچمدار زیاد است و وضعیت برای Xbox Series S که ضعیفتر اما مقرونبهصرفهتر است، دشوارتر میشود. در شرایطی که قیمت سختافزار به دلیل کمبود حافظه و فضای ذخیرهسازی ناشی از هوش مصنوعی افزایش یافته، دریافت یک ارتقای عملکرد رایگان از این سطح برای کل خانواده Xbox، شامل کنسولها و هندهلدهای گیمینگ، حکم نجاتبخش دارد.
Xbox Series S بیشترین سود را میبرد
Xbox Series S در بسیاری از بازارها تنها کنسولی است که میتوان با قیمتی کمتر از ۱۰۰۰ دلار خرید. این کنسول برای بسیاری از کاربران مناسب است، اما همواره در سایه مصالحههای نسبت به Series X قرار داشته است؛ عملکرد کمتر، رزولوشن پایینتر و محدودیتهایی از این دست. اینجاست که یک ارتقادهنده بهتر مانند FSR 4.1 که میتواند با پیکسلهای کمتر بهتر کار کند، باید بیشترین تفاوت را ایجاد کند. با این حال، این فناوری یک راهحل جادویی برای همه مشکلات نیست.
زمانبندی و محدودیتهای FSR 4.1
FSR 4.1 بهصورت خودکار برای همه بازیها عرضه نمیشود. توسعهدهندگان باید این بهروزرسانی را در بازیهای خود اعمال کنند و زمانبندی دقیق آن هنوز روشن نیست. جزم کوردن، همکار نویسنده، معتقد است این اتفاق «زودتر از آنچه فکر میکنید» رخ میدهد و FSR 4.1 در «چند هفته آینده» برای توسعهدهندگان بازیهای Xbox در دسترس قرار میگیرد.
انتظار میرود نخستین موج بازیهای Xbox با پشتیبانی از FSR 4.1 کوچک باشد و تنها «شمار محدودی» عنوان برای تعطیلات سال ۲۰۲۶ آماده شوند. بازیهای بیشتر در طول سال ۲۰۲۷ و پس از آن بهتدریج اضافه خواهند شد.
عامل عملکرد نیز اهمیت دارد. FSR 4.1 نرخ فریم (Framerate) را در Xbox افزایش میدهد، اما Series S به دلیل سختافزار ضعیفتر و استفاده از شیدرهای INT8 احتمالاً همان میزان افزایش را نسبت به Series X تجربه نخواهد کرد. تا زمان عرضه این تغییر نمیتوان دقیقاً درباره میزان تأثیر آن صحبت کرد، اما نباید انتظار داشت Series S بهطور ناگهانی حس Series X را منتقل کند.
همگرایی اکوسیستم Xbox
یک نکته کلیدی در این میان، همگرایی اکوسیستم است. با این بهروزرسانی، Xbox Series X|S، هندهلدهای Xbox Ally و رایانههای شخصی همگی در یک سطح از ارتقای مقیاس قرار میگیرند و این کار پیادهسازی را برای توسعهدهندگان آسانتر میکند. افزودن این موضوع به خبر عرضه FSR Diamond بهعنوان یک تکنیک ارتقای مقیاس ارتقایافته برای Xbox Helix نشان میدهد مایکروسافت در حال ساختن پایهای قوی برای توسعهدهندگانی است که میخواهند در کل اکوسیستم Xbox، چه اکنون و چه در آینده، محتوا بسازند.
اگر این برنامه همانگونه که تصور میشود پیش برود، مالکان Xbox Series S از ارتقاها و بهروزرسانیهایی که برای دستگاههای دیگر در نظر گرفته شدهاند نیز بهرهمند خواهند شد.
مهمترین چالش پیشرو
بزرگترین مانع اکنون بازگشت توسعهدهندگان به بازیهای Xbox و افزودن پشتیبانی از FSR 4.1 است. زمانی که جریان پیوستهای از بازیهای پشتیبانیشده آغاز شود، این تغییر بسیار ملموستر خواهد شد؛ بهویژه برای بازیهایی که از قبل برای رسیدن به نرخ فریم قابل قبول به حالت عملکرد (Performance Mode) نیاز دارند.
این خبر بهتنهایی دلیل خرید فوری Xbox Series S نیست، اما قطعاً امیدوارکننده است. اگر از قبل مالک Series S هستید، میتوانید نسبت به دستگاه خود احساس بهتری داشته باشید.