
نقد تازهای که Windows Central منتشر کرده، Call of Duty: Modern Warfare 4 را یک تجربه تمامعیار از مجموعه Call of Duty توصیف میکند؛ اثری که بهگفته نویسنده هم زیباست و هم خشن، هم دلنشین است و هم دلخراش. این نقد، کمپین بازی را یک شاهکار سینمایی میداند، حالت DMZ را تجربهای پرتنش و هیجانانگیز معرفی میکند و چندنفره (Multiplayer) را با ویژگیهای تازهای میبیند که به حفظ طراوت آن کمک کردهاند. در جمعبندی این نقد آمده است که Modern Warfare 4 ممکن است بهترین Call of Duty ساختهشده تا امروز باشد.
کمپین؛ شاهکاری سینمایی و پایان یک قوس داستانی
به نوشته Windows Central، کمپین تکنفره (Single-player Campaign) بازی Modern Warfare 4 از نظر کیفیت روایت و کارگردانی، یکی از نقاط اوج این نسخه است. داستان با گروه تازهای به نام Sierra-1 آغاز میشود؛ گروهی از سربازان جوان شامل سربازان وظیفه کره جنوبی و تفنگداران آمریکایی. صحنه آغازین بازی، با معرفی اعضای کرهای Sierra-1 به آهنگ کلاسیک C.R.E.A.M از Wu-Tang و شوخیهای میان سربازان، فضایی سینمایی و پرجزئیات میسازد.
اما Modern Warfare 4 یک بازی جنگی است و آرامش آغازین دیری نمیپاید. با حمله کره شمالی در پوشش شب، گروه جوان Sierra-1 به خط مقدم نبرد شهری در مرکز سئول پرتاب میشود. روایت بازی خطی نیست و با پرشهای زمانی، از جمله بازگشت به پنج روز پیش از حمله، لایههای پیچیدهتری از رفاقت، سوگ و انتقام را کنار هم میگذارد.
داستان Sierra-1 با Task Force 141 گره میخورد؛ گروهی که از دست دادن Johnny Soap MacTavish در پایان Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) ضربه سنگینی بر آن زده است. در همین حال، کاپیتان John Price پس از کشتن General Shepherd به مسیر انتقام کشیده شده و اکنون در برابر دشمن پیشین خود، El Sin Nombre یعنی Valeria Garza، قرار دارد. نقد Windows Central این تقابل میان گروه جوان و باتجربه را یکی از ستونهای روایی بازی میداند؛ تقابلی که هر دو گروه را با فقدان و انگیزه ادامه دادن روبهرو میکند.
به باور نویسنده، Modern Warfare 4 برای فرانچایزی که گاهی به شوتر اولشخص سطحی و بیروایت متهم میشد، نشان میدهد که میتواند داستانی عمیق و تأثیرگذار تعریف کند. این کمپین، پایانی برای قوس Modern Warfare reboot است و سرنوشت چند شخصیت شناختهشده را به شکلی به پایان میرساند، هرچند همه گرههای داستانی کاملاً بسته نمیشوند.
DMZ؛ بازگشت یک حالت پرتنش با بهبودهای محسوس
حالت سوم Modern Warfare 4، بازگشت تجربه PvPvE سال 2022 یعنی DMZ است. این بخش در منطقهای غیرنظامی در Hajin، در مرز شبهجزیره کره و روسیه، جریان دارد و بازیکنان میتوانند وارد منطقه شوند و مأموریتهای داستانی و عملیات پویا (Dynamic Ops) را انجام دهند. DMZ در قالب یک شوتر استخراجی (Extraction Shooter) طراحی شده و بازیکن میتواند یکی از اپراتورهای (Operator) شخصیتهای داستانی بازی را انتخاب کند و با تکمیل مأموریتها و جمعآوری غنائم، سطح او را بالا ببرد.
نقد Windows Central میگوید تجربه DMZ نسبت به نسخه بتا پیشرفت چشمگیری داشته است. بازیکنان اپراتور خود را انتخاب میکنند و با کسب XP از مأموریتهای داستانی، عملیات پویا یا گشتزنی آزاد و از بین بردن فرماندهان و بازیکنان دیگر، او را ارتقا میدهند. قابلیتهای Trait Perks به بازیکن اجازه میدهد درخت مهارت اپراتور را شخصیسازی کند. اگر اپراتور بدون خارج کردن تجهیزات و غنائم از منطقه جان ببازد، وضعیت MIA پیدا میکند و بازگرداندن او به ارز درونبازی نیاز دارد.
به نوشته این نقد، همین سازوکار به DMZ تنش قابلتوجهی افزوده است. همچنین NPCهای بازی رفتاری بسیار شبیهتر به بازیکنان واقعی دارند؛ رانندگی بیپروا، تلاش برای زیر گرفتن بازیکنان، میانبر زدن از خارج جاده، دور زدن گروهها و در کل ارائه دشمنی سرسخت. نقشه Hajin از نظر بصری چشمگیر توصیف شده و چون بخش زیادی از جهان بازی سمت سرور کنترل میشود، Infinity Ward توانسته مکانیکهایی مانند آبوهوای پویا (Dynamic Weather) را به حالت اضافه کند؛ تغییراتی که همه بازیکنان یک سرور بهصورت مشترک آن را تجربه میکنند.
چندنفره؛ سنت کلاسیک با ایدهای تازه به نام Kill Block
بخش چندنفره Modern Warfare 4 در نقد Windows Central ترکیبی از بازگشت به حس کلاسیک و آزمودن ایدههای تازه ارزیابی شده است. بازی در زمان عرضه 12 نقشه (Map) دارد و هر نقشه عناصری آشکار از کمپین را در خود جای داده، اما به شکلی چیده شده که حس نزدیکی به رویدادهای داستان را منتقل کند، بدون آنکه دقیقاً همان مکان باشد. تنوع زیستبومها از یک محوطه کوچک و فشرده اتوبوس تا بقایای فرسوده یک معدن زغالسنگ قدیمی میرسد.
نویسنده تأکید میکند که Infinity Ward فقط به ساختار کلاسیک نقشهها بسنده نکرده است. Modern Warfare 4 مفهوم تازهای به نام نقشه پویا (Dynamic Map) با عنوان Kill Block را معرفی میکند. در این حالت، قطعات موجود نقشه میچرخند و سه قطعه برای ساخت یک تجربه بازی منحصربهفرد کنار هم قرار میگیرند. به گفته نقد، Kill Block با وجود اینکه قطعاتش از سبکهای مختلف گذشته و حال Modern Warfare گرفته شدهاند، همچنان یک ویژگی منسجم و اعتیادآور برای MW4 میسازد.
در بخش رابط کاربری نیز منوهای چندنفره تا حد زیادی به چیدمان عمودی بازگشتهاند و به باور نویسنده، مدیریت آنها آسانتر از انبوه گزینههای افقی سالهای اخیر است. همچنین منوهای تازهای وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد لوداوت کلاس سفارشی (Custom Class Loadout) را به یک اپراتور مشخص متصل کند.
گیمپلی؛ از مشتزنیهای Price تا مأموریت نیمهباز Stranded
Modern Warfare 4 در هسته یک شوتر اولشخص با اکشن شدید است، اما هر حالت روش متفاوتی برای رساندن بازیکن به حس قهرمان جنگی دارد. در کمپین، بیشتر صحنههای Sierra-1 با قطعات خطی کلاسیک Call of Duty همراه است، اما برخی حضورهای کاپیتان Price بر توانایی او در مبارزه تنبهتن تکیه میکند و بازیکن را به استفاده از LT و RT برای دفاع، ضربه متقابل و حمله وادار میکند.
بازی برای شکستن توالیهای طولانی خطی، مکانیکهای کلاسیکی مانند فرود با طناب از یک آسمانخراش با عینک دید در شب و پاکسازی راهپلهها و اتاقهایی را وارد میکند که دشمنان در تاریکی کمین کردهاند. یک مأموریت به نام Stranded نیز از مسیر استاندارد خارج میشود و جهان نیمهباز با سه هدف ارائه میدهد که بازیکن میتواند آنها را به هر ترتیبی انجام دهد. در کنار این سه هدف، رازهای متعددی نیز در محیط پخش شدهاند؛ از جعبههای ذخیرهسازی زرد دارای غنیمت تا معماهای صفحهکلید برای باز کردن تجهیزات جایزه.
جمعبندی نقد Windows Central
Windows Central در جمعبندی، Modern Warfare 4 را تجربهای تمامعیار از Call of Duty میداند: کمپینی بیرحم و تأثیرگذار که قوس داستانی Modern Warfare را به هم گره میزند، حالت DMZ که نسبت به بتا بسیار پیشرفت کرده و چندنفرهای که با ویژگیهایی مانند نقشه پویا Kill Block تازگی خود را حفظ میکند.
- دلایل خرید: کمپینی بیرحم و تأثیرگذار که قوس داستانی Modern Warfare را جمعبندی میکند.
- دلایل خرید: حالت DMZ پرتنش و هیجانانگیز که نسبت به بتای DMZ بهبود چشمگیری داشته است.
- دلایل خرید: چندنفره با ویژگیهای تازه، از جمله نقشه پویا Kill Block، که تجربه را تازه نگه میدارد.
- دلایل پرهیز: به گفته نقد، تنها دلیل کنار گذاشتن MW4 این است که بازیکن از Call of Duty یا شوترهای اولشخص خوشش نیاید.