
استخراجکنندگان داده (Dataminers) در فایلهای پیشبارگذاری (Preload) بازی Grand Theft Auto 6 روی ایکسباکس به دو فایل کتابخانهای برخوردهاند که ممکن است نشانهای از پشتیبانی از فناوری ارتقای تصویر AMD FSR 4.1 باشد. این فایلها با نامهای amd_fidelityfx_loader_xbox.dll و amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll در بسته بازی دیده شدهاند.
کشف فایلهای FSR در بسته GTA 6
بر اساس گزارشهای منتشرشده، این نامها با اصطلاحات موجود در نمونه کیت توسعه بازی (GDK) مایکروسافت برای FSR 4.1 مطابقت دارند؛ نمونهای که هفته گذشته منتشر شد. با این حال، وجود این فایلها به معنای قطعی بودن استفاده از FSR 4.1 در GTA 6 نیست و تنها احتمال آن را مطرح میکند.
FSR 4.1 چیست و چه تغییری ایجاد میکند؟
نسل چهارم FSR یک تحول مهم در فناوری ارتقای تصویر AMD بود؛ زیرا این فناوری از روشهای دستی به یادگیری ماشین (Machine Learning) روی آورد. به جای استفاده از الگوریتمهای مکانی و زمانی (Spatial and Temporal Algorithms)، اکنون از شبکههای عصبی (Neural Networks) استفاده میکند.
- تصویر واضحتر با کاهش سایههای شبحوار (Ghosting)
- کاهش سوسو زدن (Shimmering) و آرتیفکتها (Artifacts)
- هزینه پردازشی اندک روی پردازنده گرافیکی (GPU Overhead)
مایکروسافت و AMD نسخه FSR 4.1 را در ۵ نوامبر برای توسعهدهندگان ایکسباکس ارسال کردند؛ حدود دو هفته پس از عرضه درایورهای بتا برای کنسولهای دستی Xbox Ally. در مقایسه با روشهای رقیب مانند NVIDIA DLSS و Intel XeSS، FSR همچنان بهسرعت در حال جبران فاصله است و برای کنسولها نیز عملاً تنها گزینه محسوب میشود.
چرا احتمال حضور در زمان عرضه کم است؟
راکاستار تاکنون هیچ اظهارنظری درباره پشتیبانی از FSR 4.1 نکرده است. مهمترین مسئله زمانبندی است؛ اگر توسعهدهنده در جریان ساخت بازی به نسخه FSR 4.1 دسترسی پیشدستانه نداشته باشد، پیکربندی این فناوری برای بازیای که به انتشار ۱۹ نوامبر نزدیک است واقعبینانه به نظر نمیرسد. از این رو، وجود فایلها را باید نشانهای احتمالی و نه تضمینی برای حضور این فناوری در نسخه عرضه دانست.
سناریوی محتملتر: افزودن پس از انتشار
گزینه منطقیتر، یکپارچهسازی FSR 4.1 در GTA 6 روی ایکسباکس پس از انتشار است. زیرساخت لازم ظاهراً فراهم شده و راکاستار انگیزه قوی دارد تا بازی را روی سختافزارهای قدیمیتر نیز روانتر کند. این موضوع بهویژه برای Xbox Series S اهمیت دارد، جایی که هر کمک اضافی در رندر کردن صحنهها میتواند تأثیر چشمگیری داشته باشد. انتظار برای پس از انتشار نیز ریسک کمتری برای نسخه نهایی ایجاد میکند.
در مجموع، اگر GTA 6 روی ایکسباکس در زمان عرضه از FSR 4.1 پشتیبانی نکند، جای نگرانی نیست؛ این فناوری از ابتدا هم تضمینشده نبود و احتمالاً در بهروزرسانیهای بعدی اضافه خواهد شد.