این هفته مایکروسافت محدودیت دیگری برای ارتقاء ویندوز 11 نسخه 24H2 را برداشت. بنابراین اگر شما به دنبال ارتقاء درون محلی از نسخه 23H2 هستید، میتوانید بررسی ما را مطالعه کنید تا ایدهای از آنچه که میتوانید انتظار داشته باشید، به دست آورید. ما نتایج عملکرد ویندوز 11 نسخه 24H2 را ماه گذشته به اشتراک گذاشتیم.
در حالی که بسیاری از آزمایشها تفاوتهای حاشیه خطا را نشان دادند، دو نکته جالب در مورد بازیها وجود داشت. اول نکته مثبت این است که به وضوح در عملکرد تولید فریم در بازی Black Myth: Wukong بهبود قابل توجهی مشاهده شد. ما این بهبود را در هر سه آزمایش 24H2 خود مشاهده کردیم و افزایشها نیز قابل توجه بود، با بیش از 17 درصد بهبود در میانگینها و بیش از 15 درصد در پایینترین مقادیر.
از طرف دیگر، عملکرد تکرشتهای در 24H2 به دلایلی پایینتر بود و این موضوع در بیش از یک مورد، چه در آزمایشهای مصنوعی و چه در بازیهای واقعی، مورد تأکید قرار گرفت.
علاوه بر بازی، عملکرد راهاندازی برنامهها نیز در بهروزرسانی ویژگی جدید در PCMark 10 به شدت تحت تأثیر قرار گرفت.
با توجه به این موارد، ما تصمیم گرفتیم ببینیم آیا نصب تمیز میتواند این تفاوتها را کاهش دهد و همچنین آیا به ویژگیهای جدید عملکردی دیگری برخورد خواهیم کرد.
بنابراین ما به نصب تمیز ویندوز 11 بهروزرسانی نوامبر 2024 (KB5046617) بر روی نسخه اکتبر 2024 پرداختیم.
دقیقاً مانند دفعه قبل، آزمایش ما مقایسهای مستقیم نیست. ما سعی داریم تجربه و استفاده یک کاربر عمومی را شبیهسازی کنیم و به همین دلیل، تمام تنظیمات را به حالت پیشفرض نگه خواهیم داشت. اینگونه است که ما تفاوتهای عملکرد نصب تمیز ویندوز 11 24H2 را در مقایسه با ارتقاء درونمحلی ارزیابی میکنیم. بنابراین، برخی از تنظیمات مانند جداسازی هسته یا امنیت مبتنی بر مجازیسازی (VBS) فعال نگه داشته شدهاند.
اگر در مورد سختافزاری که بر روی آن آزمایش کردیم کنجکاو هستید، استیون و من این کار را به صورت مشترک (از راه دور) انجام دادیم، بر روی میز آزمایش او که شامل پردازنده Core i7-14700K اینتل و کارت گرافیک 7800 XT ایامدی (که توسط ایامدی برای بررسی ارائه شده بود) بود. در آن زمان از آخرین درایورهای GPU استفاده شد (نسخه Adrenalin 24.10.1).
دوباره با آزمایشهای مصنوعی شروع میکنیم.
در آزمایش CPU/فیزیک 3DMark، ما بهبود فوری را با نصب تمیز مشاهده کردیم. پردازنده 14700K ما در هر دو آزمایش فیزیک Fire Strike مبتنی بر DirectX 11 و Time Spy مبتنی بر DirectX 12 بهتر عمل کرد. این بار، 24H2 تقریباً برابر با 23H2 در Fire Strike Ultra بود و توانست آن را در Time Spy Extreme شکست دهد.
بنابراین، 8.2 درصد افزایش در Fire Strike Ultra که بیشتر تکرشتهای است و 5.87 درصد بهبود در Time Spy Extreme که مدرنتر است.
این روند در 3DMark CPU Profile که عملکرد مقیاسپذیری یک پردازنده را در سراسر رشتهها در Time Spy اندازهگیری میکند، ادامه یافت. در کامپیوتر 24H2 نصب تمیز ما، بهبود مقیاسپذیری را مشاهده کردیم زمانی که تعداد رشتههای پردازنده از هشت فراتر رفت. تا چهار رشته، دو سیستم یکسان بودند.
بزرگترین تفاوت در 16 رشته مشاهده شد که پردازنده 14700K نصب تمیز حدود 6.78 درصد سریعتر بود. با حداکثر تعداد رشتهها، تفاوت نیز قابل توجه بود و حدود 6.6 درصد بود.
پس از آن، آزمایشهای GPU 3DMark را داریم. به دلایلی، 7800 XT در سیستم 24H2 نصب تمیز ما عملکرد کمتری داشت، اما این موضوع ممکن است در حاشیه خطا قرار گیرد (حداکثر تفاوت حدود 2.23 درصد است). بنابراین ما نگران نیستیم و این را به تغییرات در هر بار اجرا نسبت میدهیم.
بنابراین، در آزمایشهای مصنوعی، کامپیوتر تمیز قطعاً عملکرد بهتری داشت. نه 3DMark و نه ویندوز در این دوره هیچ بهینهسازی خاصی دریافت نکردند و بنابراین تفاوت عملکرد احتمالاً به نصب تمیز مربوط میشود.
حالا وقت آن است که به برخی از بازیهای واقعی بپردازیم.
در Black Myth: Wukong، دوباره افزایش زیادی در تولید فریم (FG) در 24H2 مشاهده کردیم. در واقع، نتایج ما در سیستم نصب تمیز مشابه آنچه بود که در ارتقاء درونمحلی دیدیم.
تنها نمره 95 درصد بهتر بود و 1 FPS در حالت FG خاموش، میانگین همان بود که نشان میدهد در این مورد، یک کامپیوتر تمیز یا یک کامپیوتر ارتقاء یافته چندان مهم نیست.
ما نتیجه دیگری در بازی Guardians of the Galaxy مارول داشتیم که کامپیوتر نصب تمیز 24H2 ما به شدت از 23H2 عقبتر بود.
جالب اینجاست که APO (بهینهسازی برنامه) این بار واقعاً کمک کرد زیرا هر مشکلی که ممکن بود پردازنده 14700K را آزار دهد، برطرف کرد و ما دوباره برابری عملکرد بین 24H2 و 23H2 را مشاهده کردیم.
عملکرد Shadow of the Tomb Raider عمدتاً در حاشیه خطا بود. نکته قابل توجه دیگر این است که APO این بار در 24H2 خراب نشد. ما توانستیم تأثیر آن را ارزیابی کنیم و به وضوح در هر دو نسخه 23H2 و 24H2 کمک کرد.
آزمایش Callisto Protocol یک آزمایش خستهکننده بود و چیز زیادی در آن وجود نداشت.
من مشتاق بودم ببینم چه اتفاقی در Far Cry 6 میافتد زیرا در دفعه قبل مورد جالبی بود. متأسفانه، به دلایلی، سیستم نصب تمیز ما به تنظیمات گرافیکی مشابه آنچه که در ارتقاء درونمحلی انتخاب کرده بود، بازنگشت. بنابراین، ما نتوانستیم نتایج را به طور مستقیم مقایسه کنیم. با این حال، هنوز هم جالب بود که این تفاوت را بین دو حالت مشاهده کنیم.
ما همین موضوع را در چند بازی دیگر نیز مشاهده کردیم، مانند Assassins’ Creed Odyssey و Final Fantasy XV. ما مطمئن نیستیم که چرا تنظیمات تمیز 24H2 ما احساس کرد که RX 7800 XT ما قادر به پردازش تنظیمات اولترا 1080p نیست و بنابراین به تنظیمات پایینتری در این سه عنوان بازگشت.
با این حال، ما تأیید کردیم که پردازنده 14700K ما حتی در این تنظیمات با تقاضای CPU بیشتر نیز محدود نشده بود زیرا افزایش FPS را در هر سه بازی مشاهده کردیم.
با پایان بخش بازی، به بخش بهرهوری میرویم. Cinebench 2024 در آزمایش رندرینگ CPU، عملکرد یکسانی را در 24H2 (نصب تمیز) و 23H2 نشان میدهد و 10 امتیاز بیشتر نسبت به 24H2 ارتقاء درونمحلی دارد.
آزمایش GPU نیز در کامپیوتر نصب تمیز بهبود را نشان میدهد، اما دوباره هیچ چیز هیجانانگیزی نیست.
متأسفانه، دیدن اینکه کامپیوتر 24H2 نصب تمیز در آزمایش فشردهسازی 7-Zip کندتر از سیستم ارتقاء درونمحلی بود، کمی ناامیدکننده بود. در حالی که هنوز کمی سریعتر از 23H2 بود، در مقایسه با ارتقاء درونمحلی، تنظیم 24H2 نصب تمیز حدود 3.5 درصد کندتر بود.
PCMark 10 دوباره نتایج جالبی را نشان داد. اگر به یاد داشته باشید، در دفعه قبل، در ارتقاء درونمحلی، ما متوجه شدیم که عملکرد راهاندازی برنامهها در مورد 24H2 پایینتر بود. خوب، این روند ادامه یافت و در واقع بدتر شد.
ویندوز 11 23H2 در معیار شروع برنامه امتیاز 24,096 را کسب کرد. در مقابل، ارتقاء 24H2 و 24H2 نصب تمیز به ترتیب امتیاز 21,376 و 20,813 را کسب کردند. بنابراین آنها به ترتیب حدود 11.3 درصد و 13.625 درصد کندتر بودند.
کامپیوتر نصب تمیز 24H2 همچنین در ویرایش عکس، پردازش صفحات گسترده و آزمایشهای نوشتن نیز بسیار ضعیفتر بود. به طور کلی، کامپیوتر 24H2 نصب تمیز 9,999 امتیاز کسب کرد در حالی که 10,734 امتیاز برای 23H2 و 10,460 برای 24H2 در ارتقاء درونمحلی بود.
در نهایت، آزمایش تخصیص حافظه را در 24H2 در مقایسه با 23H2 داریم. این نشان میدهد که هر سیستمعامل چقدر RAM سیستم را برای کش کردن فایلهای صفحه، دادههای پیشخوان، دادههای بازی/برنامه و غیره درخواست میکند.
در مورد RAM، ما از کیت 32 گیگابایتی DDR5-7600 TeamGroup که سال گذشته بررسی کردیم، استفاده کردیم. تخصیص حافظه مقدار RAM سیستمی است که یک برنامه درخواست میکند و برابر با مقدار واقعی استفاده شده توسط آن نرمافزار نیست. با این حال، این به ما ایدهای درباره ظرفیت حافظه مورد نیاز میدهد.
این یک پیروزی بزرگ برای سیستم نصب تمیز 24H2 ما است. نه تنها در برابر 23H2 عملکرد خوبی دارد، بلکه به طور چشمگیری مقدار RAM تخصیصیافته را در مقایسه با آنچه که قبلاً در کامپیوتر 24H2 ارتقاء یافته داشتیم، کاهش میدهد. این بهبود در هر بار کاری مشاهده شد.
شاید یک مشکل نشت حافظه در ارتقاء درونمحلی وجود داشته باشد که کامپیوتر نصب تمیز ما آن را حل کرده است. ما نمیتوانیم به طور قطع بگوییم، اما نتایج ما به طور مداوم این را پیشنهاد میکنند.
نتیجهگیری ایده این بررسی نصب تمیز این بود که ببینیم آیا تفاوتهای عملکردی که در ارتقاء درونمحلی مشاهده کردیم در یک کامپیوتر 24H2 نصب تمیز حذف خواهد شد و آیا این روش بهتر برای ارتقاء از 23H2 خواهد بود.
در حالی که برداشتهای اولیه عالی بود زیرا ما بهبودهای قابل توجهی در آزمایشهای مصنوعی 3DMark مشاهده کردیم، اما این بهبودها در بازیهای واقعی چندان محقق نشد. همچنین هیچ بهبود قابل توجهی در کارهای غیر بازی مشاهده نکردیم. و در مورد PCMark، ما شاهد یک پسرفت قابل توجه در عملکرد بودیم.
بنابراین اگر شما احساس میکنید که میخواهید یک نصب تمیز از ویندوز 11 24H2 را امتحان کنید به امید بهبود عملکرد، احتمالاً ناامید خواهید شد؛ مگر اینکه شما با مشکل مصرف زیاد حافظه مانند آنچه که در تنظیم 24H2 ارتقاء یافته خود تجربه کردیم، مواجه باشید. در این صورت، انتقال به 24H2 نصب تمیز ممکن است کمک کند.
موضع ما در مورد ارتقاء از ویندوز 11 23H2 به 24H2 همانند قبل است، بستگی دارد، اما در بیشتر موارد، شما چیز زیادی را از دست نخواهید داد اگر به 23H2 بچسبید.