
بلیزارد (Blizzard) قصد دارد برای بازی World of Warcraft: Forever پس از عرضه در ۴ نوامبر، تقریباً هر چهار ماه یک آپدیت محتوایی (Content Update) بزرگ منتشر کند. کریس زیرهوت (Kris Zierhut)، طراح اصلی بازی، این زمانبندی را در مصاحبهای پیش از عرضه اعلام کرد و آن را «کمی آرامتر» از آهنگ آپدیتهای World of Warcraft مدرن توصیف کرد.
World of Warcraft: Forever در دوران اصلی بازی آنلاین چندنفره (MMO) روایت میشود و سفر، مأموریت و نبرد کندتر را حفظ میکند. برخلاف هر نسخه از WoW Classic، این بازی میتواند از تمام تاریخ World of Warcraft برای محتوای تازه استفاده کند و همین به بلیزارد اجازه میدهد آن را بهطور نامحدود بهروزرسانی کند.
زمانبندی آپدیتهای World of Warcraft: Forever
به گفته زیرهوت، تیم برای یافتن نرخ انتشار مناسب آزمایش کرده و به فاصلهای نزدیک به هر چهار ماه، یا ۱۷ هفته، رسیده است؛ یعنی سالانه سه آپدیت بزرگ. این تصمیم واکنشی به Season of Discovery است؛ حالتی محدود که تیم سازنده در آن هر ۸ تا ۱۰ هفته محتوای تازه منتشر میکرد و به گفته او «بسیار بسیار بسیار سریع» به نظر میرسید.
- آپدیتهای بزرگ همزمان با رید تیرهای (Raid Tiers) جدید زمانبندی میشوند تا بازیکنان چند ماه برای گذراندن هر یک فرصت داشته باشند.
- فعالیتهای تازه برای شخصیتهای زیر سطح حداکثری (Level Cap) نیز در نظر گرفته شده است، نه فقط محتوای رید پایانبازی (Endgame).
- بخشهایی از هر آپدیت یک، دو یا سه ماه پس از انتشار و از طریق تقویم رویداد زمانبندیشده (Timed Event Calendar) باز میشوند.
بلیزارد میگوید این بازگشایی مرحلهای برای جلوگیری از تخلیه یکباره محتوا در روز وصله (Patch Day) و سپس چهار ماه سکوت طراحی شده است؛ تقویم رویدادها بهتدریج چیزهای تازه را در طول پنجره هر آپدیت باز میکند.
مقایسه با World of Warcraft تجاری
نسخه تجاری World of Warcraft ریتم سریعتری دارد. بسته الحاقی فعلی Midnight آپدیت 12.0.0 را در ژانویه و 12.1.0 را در اوت منتشر کرد و محتوای میانی تقریباً هر سه ماه میرسید. نسخه تجاری از بستههای الحاقی (Expansions) استفاده میکند، در حالی که World of Warcraft: Forever بر پیشرفت افقی (Horizontal Progression) و بدون بسته الحاقی طراحی شده است.
برای بازیکنانی که میخواهند بدانند وقت خود را کجا بگذرانند، این تفاوت عملی است: چرخه چهارماهه رید به گیلدها و بازیکنان عادی زمان بیشتری میدهد تا پیش از رسیدن رید تیر بعدی محتوا را کامل کنند، و بازگشاییهای زمانبندیشده افزودههای کوچکتر را در همان پنجره پخش میکنند.
هدف بلیزارد از «حلنشده» نگه داشتن بازی
بلیزارد همچنین میگوید یکی از اهدافش «حلنشده» (Unsolve) نگه داشتن بازی است تا مسیرها و راهنماهای بهینهشده آن را خیلی زود تهی نکنند. World of Warcraft: Forever در ۴ نوامبر عرضه میشود؛ زیرهوت تاریخی برای نخستین آپدیت محتوایی بزرگ اعلام نکرد و این چرخه چهارماهه هدفی است که تیم توصیف کرده، نه یک تقویم ثابت.